
Le 18 août 1913, au casino de Monte-Carlo, une roulette fait l'histoire : le noir sort vingt-six fois de suite. Vers la quinzième boule, la table s'enflamme : les joueurs misent toujours plus gros sur le rouge, convaincus que c'était son tour. Le casino a gagné des millions de francs cette nuit-là.
Bon sens apparent, pure illusion : la bille n'a pas de mémoire. À chaque lancer, noir et rouge ont les mêmes chances qu'avant. Une telle série est rarissime, de l'ordre d'une sur des dizaines de millions, mais après vingt-cinq noirs, le suivant reste aussi probable.
Cette erreur porte un nom : le sophisme du joueur, ou de Monte-Carlo. Il déborde du casino : il surgit quand un numéro de loterie semble en retard, qu'une pièce vous doit un face, ou qu'une action doit rebondir après cinq jours de baisse.
Le hasard ne tient pas de comptes et ne vous doit rien. Chaque lancer repart de zéro. La série n'existe que dans votre tête.